オンオフ入り混じったゲームプレイ日記置き場。時々日常の雑記も紛れています。

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【牧場】 1年目夏 その2


釣り大会も終わりホッと一息ついていたある日、またしても早朝にベロニカさんがやってきました。



特にイベントがある日では無いのですが大事な日…?
何だろう( ̄△ ̄;)・・? と悩んでいたのですが、どうやら孵化箱に入れていた卵からヒヨコが生まれたそうです



今回は動物屋がいないので彼女がお知らせに来てくれるのですね。
それにしても町のことやらギルドの事やら牧場主がこっそりと孵化箱に入れていた卵のことまで管理するなんて凄いなぁ。
動物の名前は大抵適当なのですが、牛やヒヨコ、羊など毎作登場している動物に関しては最初の数匹まではいつも同じ名前をつけています。

という事で今回も同じ名前で『ココリ』と付けます




新たな家族が増えた数日後、初めての台風がやってきました。



相変らず外に出ただけで体調が下がるのが困ります(´・ω・`)
更に外に出たままボーっと立っていると突風の影響で画面左に流されるので、追い風のときは良いけれど向かい風になると移動が少し遅くなります。
…と言っても前作の主人公の走る速度と同じくらいに感じたのであまり気にはならなかったのですがねw

たとえ台風でも動物のお世話を休む訳にはいかないので動物小屋へ。
作物の品質も落ちるので出来れば肥料をまいて少しでも回復させておきたいのですが、体力の減り方が恐ろしいので諦める事に…

その代わり台風や大雪の時にはいつもと違う町の人の台詞が聞けるので町中の人たちにご挨拶して回ります
どうやら台風でもお店は普通に営業しているようで、会話前にベルを鳴らしてしまったためベロニカさんの台風に関する台詞を聞き逃してしまってとても残念な事に(´・ω・`)

大抵の人は「風が強いから気をつけて」とか「外に出られない」的な話なのですが時々お叱りを受けたりするのが楽しいんですよね。
しかし



マルゴットさんのこの台詞にだけは思わず「なんというか…ホントにごめんなさい」という気分になってしまった(´・д・`;)
そうだよね、子供にやって良いことと悪いことを教えている最中に、近くで他の大人が悪いことをやってたら親としては困っちゃいますよね


とはいえ、今後も台風や大雪のたびにフラフラと出歩くのは辞めませんけどね(ΦωΦ)フフフ…





ベロニカさんから陣取りの説明があってから11日後、いよいよ初めての陣取り合戦ができる日がやってきました
イベントのある日と同じように陣取りが出来るようになった時も朝一でアナウンスが流れるのですね。
これなら「うっかり忘れてたΣ( ̄ロ ̄lll)」 なんてことにならず安心です

狙いは当初の予定通り茸&蜜エリアです。



欲しいエリアを選ぶと、直前までその畑を利用していた人との勝負になるようです。



という訳でエリーゼの登場。
彼女はこのポーズがとても似合っていますねw

真ん丸くなっているお顔をひたすらぷにぷにしたい衝動に駆られます

対決方法は『年間行事対決』と『貿易の出荷額対決』がありましたが、現時点で年間行事対決を選ぶのは無謀だろう…という事で出荷額で挑む事に。



対決日は貿易相手が来ている日で1番近い日付なのかな?
タイミングによっては少し間が空いたりしそうですね…。

対決の内容が決まり話がまとまりかけた所で



なんか来たよっΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)

いきなりやってきたのでちょっとビックリしましたが、どうやらジョルジュも陣取り合戦に参加するらしく3人での対決となりました。



陣取りの参加メンバーは対決方法はギルドで確認できるのでうっかり「何で対決する事にしたんだっけ?」と忘れてしまっても安心です

そして13日の出荷を終え14日の結果発表。
今回の対決のために色々と溜め込んでいたのを一気に放出し私の出荷額は3万5千Gちょっと。
wikiによるとギリギリ位の出荷額だったのですが



無事に勝利を収めることが出来ましたイエ━━━゚.+:。ヽ(*゚ロ゚)人(゚ロ゚*)ノ゚.+:。━━━━イッ!!
早速養蜂箱へミツバチ&オオミツバチを入れて蜂蜜が出来るのを待ちます





陣取りのための出荷でお金に余裕が出来たのでシードメーカーの組み立て図を購入してみました



ツイッターなどで「シードメーカーの組み立て図を買ったけどカブの種が無い」と言う嘆きを見かけていたので、春のうちにしっかりカブの種は確保しておいたのですよねw

残る問題は木材とレンガだったのですがそちらも必要数が揃っていたようで無事



シードメーカー完成ですヽ(・∀・)ノ
早速エディットで設置し中に入ってみるとどうやら3つの機械がある様子。

まずはチェックしたのが肥料作成機。



その名の通り雑草ややわらかい枝から肥料を作ることが出来ます。
自分で肥料が作れるのって風バザ以来かな?
あの頃は毎日のように発酵風車に肥料の材料を放り込んでは風車を回しまくっていましたw
お陰でワインとかピクルス系を作った覚えがほとんど無いという(-∀-`;)

この機械では肥料だけではなく香水系も作れるみたいです。



肥料を作りながら香水を作るというのはどうなんだろう…?ってちょっぴり思うのですが、肥料の元の材料は雑草とか木の枝だからにおいもそんなに無いのかな?
これが小屋の汚れみたいなのを材料にしてたら機械の中がとんでもない事になりそうですがね(´・д・`;)


続いて確認したのが乾燥機。
…もちろん洗濯用じゃありませんよ?

今回は作物の種を作る前に作物を乾燥させるというひと手間が加わったようで、そのために使う機械みたいです。



今まで作物から直接種を作っていたのでちょっと面倒くさくなったかな?という気もするのですが、生の作物から種が取れる事にちょっぴり違和感があったりもしたのでこれはこれで良いかな~と思います。

作物を乾燥させたら種取り出し機へ。



必要な材料が通常の作物から乾燥作物に変わっただけで特に目新しい機能はなさそうですね。
ちなみにどの作業も、材料を入れてから完成までにゲーム内時間がかかります。
大量に加工しようと思ったら動きが束縛された上にジリジリと時間が削られていった前作と違い、メーカーに材料を入れてから別の作業ができるので便利ではあるのですが、うっかり取り出し忘れないように注意が必要ですね(・∀・;)


とりあえず序盤の目標だったシードメーカーを立てることが出来たので、次は貯金が出来次第ヒツジを手にいれそのあとに裁縫工房を…と計画しています。

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